voilà ce qu'on écrit:
length (A,B)
A est la position d'un objet, B la position d'un autre objet.
Créons une petite scenette: créez 3 petits carrés. et disposez les vaguements en triangle. Appelez en un "distance". ouvrez sa rotation. Ouvrez les positions des deux autres.
Dans la rotation de "distance", on cherche à avoir ceci :
pos=thisComp.layer("Blanc uni 3").transform.position;
pposs=thisComp.layer("Blanc uni 2").transform.position;
length ( pos , pposs )
Vous l'aurez compris, on a crée deux variables, chacune d'entre elle etant la position d'un des deux calques. Ensuite, on demande à ce que la rotation soit égale à la distance entre les deux calques. Très pratique donc; on peut en faire ce que l'on veut, nous le retrouverons d'ailleurs dans énormément d'exemple (oui oui, le premier exemple concret de tout ça arrive bientot!)
Exemple d'utilisation: plus tu es pres de moi, plus je suis rouge, plus je suis petit, plus je tremble, plus je suis flou. C'est ce qui s'appelle faire de l'effet.