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vendredi 28 décembre 2007

EXPRESSIONS : length

LENGTH: un mot simplissime et très pratique. Il permet de créer une variable qui aura comme valeur la distance en pixel entre deux calques (plus précisement entre leur deux points d'ancrage)

voilà ce qu'on écrit:
length (A,B)

A est la position d'un objet, B la position d'un autre objet.

Créons une petite scenette: créez 3 petits carrés. et disposez les vaguements en triangle. Appelez en un "distance". ouvrez sa rotation. Ouvrez les positions des deux autres.
Dans la rotation de "distance", on cherche à avoir ceci :

pos=thisComp.layer("Blanc uni 3").transform.position;
pposs=thisComp.layer("Blanc uni 2").transform.position;

length ( pos , pposs )









Vous l'aurez compris, on a crée deux variables, chacune d'entre elle etant la position d'un des deux calques. Ensuite, on demande à ce que la rotation soit égale à la distance entre les deux calques. Très pratique donc; on peut en faire ce que l'on veut, nous le retrouverons d'ailleurs dans énormément d'exemple (oui oui, le premier exemple concret de tout ça arrive bientot!)

Exemple d'utilisation: plus tu es pres de moi, plus je suis rouge, plus je suis petit, plus je tremble, plus je suis flou. C'est ce qui s'appelle faire de l'effet.