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mardi 18 mai 2010

accordeon 2



Tout d'abord, cet article est destiné à ceux qui ont lu (et compris) l'article précédent sur l'accordéon, car je m'y réfère.


Voyons à présent la version 2 de l'accordéon, avec un retard sur chaque plaque, dans un sens où dans l'autre.

Imaginez que vous tenez ses plaques dans les mains et que vous lâchiez toutes les plaques sauf la 1ere. Elle vont toutes tomber en paquet, et se défaire en partant du haut, au fur et à mesure que la résistance de la 1ere plaque fasse son effet. Ca c'est le cas où les plaques vont s'ouvrir en partant de la 1ere plaque.
L'autre cas est si vous poser les plaques sur une table, et que vous tirer la dernière plaque. C'est cette dernière qui se dépliera en 1ère, les autres suivants. L'inverse donc.
Nous allons donc prévoir ces 2 possibilités.
Cette option nous impose un changement de méthode.
Dans la version précédente, nous utilisions l'angle de la plaque précédente pour trouver l'angle de la plaque courante. Si nous voulions on retard, il suffirait d'utiliser une phrase du type :

ThisComp.layer(thisLayer,-1).rotationY.valueAtTime(time-d);

Le problème, c'est que l'on veut pouvoir avoir le retard dans un sens où dans l'autre. Cela veut dire que d va donc varier selon le sens, mais de manière compliquée, puisque la 1ère plaque à démarrer ne sera pas la même, et que tout va s'inverser....Vraiment pas pratique.

Nous allons donc utiliser une autre approche, dont vous connaissez la base.
Nous allons utiliser l'index relatif de chaque calque pour connaître sa position dans la liste, et en définir son propre retard.
Nous aurons donc la structure que vous connaissez:

-controle
-plaque 1
-plaque clone 1
-plaque clone 2
-plane clone n
-sol

Commençons par le calque "controle", et voyons ce dont on a besoin en plus:

-random
-angle
-inverse
-sens
-retard
-courbe

Seuls les 3 premiers viennent du 1er accordéon, les 3 autres sont nouveaux.
-sens va nous dire qu'elle est la 1ère plaque à démarrer (la 1ère ou la dernière de la liste). Pour cette valeur, vous pouvez d'ailleurs copier l'effet "inverse", puisqu'on veut également une valeur qui aille de -1 à 1.
-retard sera le retard en nombre d'image entre chaque plaque (environ, vous verrez pourquoi)
-courbe va nous permettre de ne pas avoir un retard linéaire.

Créez donc également votre null "sol" qui sera sous toutes les plaques dans la timeline.

La différence se situera au niveau de la rotation sur Y, l'expression sur la position ne change pas.
Commençons par l'expression de la 1ere plaque, celle qui est différente des autres:

angle=thisComp.layer("controle").effect("angle")("Curseur"); H=thisComp.layer("controle").effect("random")("Curseur");
seedRandom(index,true);
hasard=random(-H,H);
inverse=thisComp.layer("controle").effect("inverse")("Curseur"); sens=thisComp.layer("controle").effect("sens")("Curseur"); nombre=thisComp.layer("sol").index-thisComp.layer("carton_start").index; retard=thisComp.layer("controle").effect("retard (frame)")("Curseur")*thisComp.frameDuration;

Les rouges sont les nouveaux venus.
nombre vaut bien le nombre de plaques.
Nous allons à présent définir la position de cette plaque, selon la valeur de sens.
Elle sera ou en 1ère position, ou en dernière:

pos=0;
if (sens==-1) {pos=nombre};

Quand sens=1 (le "==" est le égal dans le monde des conditions. Le simple "=" enregistre une valeur dans une variable, à ne pas confondre), pos=0, ça sera le 1er calque.
Quand sens=-1, il sera en dernier, pos vaudra nombre+1=le nombre de plaques, car nous avons définit la valeur de nombre -cette plaque.
Bref, la dernière ligne :

(angle.valueAtTime(time-retard*pos)+hasard)*inverse;
Rien de bien compliqué. On comprendra donc que le retard vaudra ou 0, et bien retard*le nombre de plaque, et sera donc bien en dernier.

Passons à présent aux autres plaques, plus compliqué. En effet, ça sera moins binaire (ou 1er ou dernier).

Nous allons créer une variable "retardMax" qui sera égale au retard entre la derniere plaque et la 1ère. Puis, chaque plaque aura une position de 0 à 1 (dans un sens ou dans l'autre justement), et se verra appliqué un retardMax*cette position.
Allons y:

angle=thisComp.layer("controle").effect("angle")("Curseur"); H=thisComp.layer("controle").effect("random")("Curseur");
seedRandom(index,true);
hasard=random(-H,H);
inverse=thisComp.layer("controle").effect("inverse")("Curseur"); nombre=thisComp.layer("sol").index-thisComp.layer("carton_start").index; retardMax=thisComp.layer("controle").effect("retard (frame)")("Curseur")*thisComp.frameDuration*nombre; sens=thisComp.layer("controle").effect("sens")("Curseur"); courbe=thisComp.layer("controle").effect("courbe")("Curseur");
Tout pareil que la 1ère plaque, on a juste rajouté courbe.
Notez également une différence pour le retard. Cette fois-ci, la variable vaut la totalité du retard.

direction=1;
if (thisComp.layer(thisLayer,-1).rotationY<0 0="" color:="" direction="-1}; <br /> <br /><span style=" rgb="">Direction fera en sorte que chaque plaque soit dans le sens opposé à la plaque précédente.

posBase=index-thisComp.layer("carton_start").index+1;
posSens=posBase;

posSens est la valeur qui nous allons utiliser à terme. Quand sens=1, on ne change rien, on garde l'ordre initial.

if (sens==-1) { posSens=nombre-posBase+1};

Quand sens=-1, c'est l'inverse.
Reprenons notre exemple de 5 plaques. Pour la 5ème:
posSens=5-5+1=1
Pour la 4ème:
posSens=5-4+1=2

On est bon, ça marche !

retardN=linear(posSens,1,nombre,0,1);

On applique maintenant la transformation de la valeur pour aller de 0 à 1. Le N de retard vaut pour Normal, car voici la ligne suivante:

retardCourbe=Math.pow(retardN,courbe);

Cela nous permet d'avoir une retard exponentiel ou logarithmique. Dans le calque controle, la valeur de "courbe" ira de 0 à l'infini, mais dans la pratique, on ira pas au delà de 10, ça ne sert à rien.
On se refusera d'ailleurs les valeurs négatives. Pour une puissance, c'est bof. Pour éviter les messages d'erreurs et les désactivations massives d'expressions, nous allons empêcher "courbe" de prendre des valeurs négatives.
Ecrivez ça dans "courbe" du calque de controle :

Math.abs(value)

Ca évitera les désagréments.
Revenons à la rotationY de notre plaque. La dernière ligne:

(angle.valueAtTime(time-retardMax*retardCourbe)+hasard)*inverse*direction;

C'est long, mais pas compliqué :
on multiplie le retardMax par la valeur qui va de 0 à 1. Le tout multiplier par inverse et direction pour le sens des plaques.

Et voilà, c'est terminé.
C'est encore améliorable, car il y a une faiblesse:

Si vous mettez une valeur trop grande dans le random, vous aurez d'une part des calques qui se chevauchent au départ, et on peut également avoir des sautes de plaque qui passe d'un angle positif à un angle négatif, vous comprendrez vite pourquoi.
Donc restez raisonnable !

samedi 15 mai 2010

Yvette et son accordéon, et son orchestre

Me revoici avec de nouvelles petites idées, aujourd'hui, nous allons voir comment faire un système d'accordéon:



L'idée, comme d'habitude, est de rendre le maximum de choses automatiques. La seule variable que nous allons animer sera l'angle d'ouverture.
La base est très simple, mais c'est en affinant le travail que ça va un peu se complexifier, juste un peu...
Commençons par faire une version toute simple, où toutes les plaques tournent en même temps.
Allons y :

Commençons par créer notre éternel calque Null de controle, et ajoutons y quelques paramètres glissière:
-random (pour que l'angle entre chaque plaque puisse différer)
-angle (l'angle général)
-inverse ( nous permettra d'inverser le sens de chaque plaque)

Dans tous les cas, la 1ere plaque sera différente des suivantes, commençons par celle là:
Créez votre calque, des dimensions que vous souhaitez, passez le en mode 3d, et écrivez ceci dans sa rotation Y:

angle=thisComp.layer("controle").effect("angle")("Curseur");
H=thisComp.layer("controle").effect("random")("Curseur");
inverse=thisComp.layer("controle").effect("inverse")("Curseur");
Pas de fourberie pour le moment. Créons à présent la variable random:

seedRandom(index,true);
hasard=random(-H,H);

La dernière ligne :

(angle+hasard)*inverse;
Et voilà. La multiplication par inverse nous permet d'inverser le sens de la 1ere plaque, et de toutes les suivantes comme nous le verrons plus tard. Ha oui, j'oubliais, il faut qu'on s'occupe du point d'ancrage ! En effet, nous ne voulons pas que le calque tourne en son centre, mais sur sa tranche. Ecrivons donc ceci dans le point d'ancrage :

[0,value[1],0].

On pourrait faire ça sans expression en mettant 0 pour X, mais ainsi, si on change la taille du calque, la valeur en Y restera centrée. On sait jamais...

A ce propos, nous comprenons donc que la valeur inverse devra être égale à 1 ou -1. Comme c'est pas très pratique de rentrer ou 1 ou -1 (on est obligé de passer par le clavier pour rentrer la valeur), on va faire en sorte de que la valeur soit rentrable à la souris. Nous allons faire en sorte que lorsque la valeur est positive, elle vaut 1, et quand elle est négative, elle vaut -1.
Ouvrez donc l'effet "inverse" de votre calque de controle, et écrivez ça dedans :

inverse=1;
if ( value<0 inverse="-1">
Et voilà, ainsi, il suffit de faire glisser le curseur vers le positif ou le négatif pour avoir la valeur voulue.

Passons à présent à la 2eme plaque, qui sera un clone de toutes les suivantes. Il s'agit bien entendu d'un calque de taille équivalente ( à priori). Même opération pour le point d'ancrage !
Nous allons commencer par nous occuper de la position de cette plaque, qui est fonction de la plaque précédente. Un petit schéma vu de haut va nous éclairer:


















Et oui, vous reconnaissez votre ami la trigo. Le trait rouge est la 1ere plaque, le trait bleu est la 2eme. Quand l'angle de la plaque rouge change, on comprend que le point P de la plaque bleu va se déplacer sur le cercle trigo. La taille du cercle sera donc fonction de la taille du calque précédent.

Ouvrez sa position, et écrivez :

papa=thisComp.layer(thisLayer,-1);
angle=degreesToRadians ( papa.rotationY);
depart=papa.position; taille=papa.width;

Nous avons ainsi défini à la 1ere ligne la plaque référence, c'est à dire le calque juste au dessus.
Nous avons donc besoin de l'angle qu'il prend, sa position, et sa taille (respectivement l'angle sur le cercle, les coordonnées du centre du cercle et le diamètre du cercle.)

Il est important de prendre l'angle de la plaque et non l'angle défini dans le calque controle, car l'angle de la plaque n'est pas le même puisque nous avons rajouter la valeur "hasard".

La suite, vous connaissez, on a déjà fait ça 100 fois:

X=Math.cos(-angle)*taille;
Z=Math.sin(-angle)*taille;
[X,0,Z]+depart

Et voilà, c'est bon pour la position.
Vous pouvez tester, ça marche. La plaque suit bien la 1ere plaque dans sa rotation.

Passons à présent à la rotation sur l'axe Y. C'est quasiment la même chose que pour la 1ere plaque:

angle=thisComp.layer(thisLayer,-1).rotationY*-1; H=thisComp.layer("controle").effect("random")("Curseur");
seedRandom(index,true);
hasard=random(-H,H);
angle+hasard

Où sont les différences ?
Remarquez le *-1 à la 1ere ligne. On donne à la valeur "angle" l'inverse de la plaque du dessus. Si la plaque 1 est à 20°, cette plaque sera à -20° (+la valeur du hasard)
J'ai donc enlevé la variable "inverse" puisque la 1ere plaque la contient, et que chaque plaque va successivement prendre la valeur inverse à la précédente.

Et voilà !
Vous pouvez dupliquer cette plaque autant que vous voulez et animer la valeur "angle" du calque controle, ça fonctionne.
Vous pouvez créer un Null 3d que vous placez sur le même point que la 1ere plaque, et la mettre en parent de toutes les plaques. Vous pourrez ainsi orienter votre accordéon comme bon vous semble.

Dans le prochain article, nous allons reprendre tout ça à zero, et faire en sorte que l'on puisse définir un retard dans le dépliage, d'un coté ou de l'autre:













Un peu plus compliqué...

mercredi 12 mai 2010

bientôt

Je reviens très bientôt avec 3 nouveaux articles conséquents !

jeudi 6 mai 2010

le cycle de la vie

J'aimerais bien savoir pourquoi il y a un pique de visites tous les mercredis ?
Il y a un centre aéré qui fait un atelier "AE winn3rs, pate-à-sel loos3rs ?"